Pomme élargit sa poussée dans le jeu en offrant un soutien officiel Godot moteur de jeu sur visionosla plate-forme alimentant son Vision Pro Headset. Le déplacement indique un effort clair pour développer un contenu immersif pour l’appareil en ciblant les développeurs qui comptent sur des outils open-source.

UN projeter sur Le github de Godot Page affiche Ricardo Sanchez-Saez d’Applepartie de l’équipe d’ingénierie de VisionOS, proposant le support natif pour Vision Pro. La contribution comprend un travail Plugin VR et vise à permettre aux jeux Godot existants courir dans une fenêtre sur visionosavec des plans pour simplifier le développement VR pour le casque.

Apple a déjà créé un système qui compile et relie des fichiers Swift au sein de Godot. Le travail est en cours pour intégrer VisionOS en tant que plate-forme complète utilisant le code iOS existant comme base.

L’écosystème de l’expansion de Vision Pro

La décision stratégique survient à un moment où Apple essaie de combler l’écart entre la vision Pro et d’autres appareils VR, en particulier la gamme Meta Quest. Contrairement à ses rivaux, Vision Pro n’est pas connue pour un solide catalogue de jeux immersifs. C’est là que les moteurs open-source comme Godot présentent une opportunité.

Godot propose une alternative sans coût à l’unité et un moteur Unreal, qui nécessitent tous deux des licences commerciales. Son modèle open source permet également aux développeurs d’adapter le moteur à leurs besoins, ce qui pourrait profiter aux studios indépendants explorant le contenu AR et VR.

L’implication d’Apple peut également être pratique. Alors que Unity et Unreal ont des équipes dédiées à renforcer leurs capacités XR, Godot s’appuie sur les contributions communautaires. Le soutien d’Apple pourrait accélérer le développement, en particulier pour une plate-forme qui augmente toujours en adoption.

Ce n’est pas le premier pas de Godot dans XR. Le moteur prend déjà en charge les casques VR de Meta, mais le soutien d’Apple pourrait aider à prolonger sa portée et donner à Vision Pro plus de traction de développement dans le processus.

Selon le poste GitHub, Apple voit cela comme un moyen de renforcer le moteur et de développer son propre écosystème. Pour les développeurs utilisant Godot, il ouvre la porte à une nouvelle plate-forme. Pour Apple, c’est une autre étape vers la fait de faire de Vision Pro une destination viable pour les jeux immersifs.



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