Depuis qu’Apple a dévoilé son Vision Pro, la société a accordé une attention particulière à l’amélioration de son expérience utilisateur. Lors de la WWDC, où Apple a présenté Vision Pro la dernière fois, Apple a annoncé de nouveaux outils pour les développeurs. Ces outils contribueront à transformer les jeux iOS ou iPadOS en expériences immersives pour visionOS. Même si cela peut sembler axé sur les développeurs, il est important de se rappeler que les utilisateurs finaux, qui sont des consommateurs, en bénéficieront.

Dans une vidéo de dix-huit minutes, l’ingénieur logiciel visionOS d’Apple, Olivier Pinon, monte sur scène. La vidéo démarre avec le simulateur agricole Fleurs sauvages par exemple. La version iPad fonctionne sur VisionOS en tant qu’application compatible dans une fenêtre, comme les autres applications iPad. Mais ce qui est intéressant, c’est que la dernière version a été mise à jour spécifiquement pour cette plateforme. Il comprend des fonctionnalités intéressantes comme un cadre 3D autour de la fenêtre, un arrière-plan plus immersif et une vue 3D.

Pour les développeurs intéressés à rejoindre la ruée vers l’or de visionOS, Apple a présenté un plan avec différentes options. Le moyen le plus simple est de faire du jeu une « application compatible », ce qui signifie que le jeu peut s’exécuter dans une fenêtre sur visionOS.

Pour une transformation plus percutante, les développeurs peuvent utiliser RealityKit (RIT) ou Metal pour afficher des graphiques 3D dans visionOS. RIT fonctionne bien pour créer du contenu dans des fenêtres volumétriques ou des espaces immersifs, permettant à plusieurs applications de coexister dans un monde 3D. Les développeurs familiers avec Metal, le framework graphique d’Apple, peuvent également créer des visuels impressionnants en effectuant un rendu directement sur visionOS.

Quant à l’amélioration de l’immersion, les développeurs peuvent créer des « applications immersives », mais cela nécessite cependant plus de travail et se traduit par une expérience véritablement transformatrice. En utilisant les services de composition, les développeurs peuvent connecter la caméra du jeu aux mouvements de la tête du joueur.

En plus du gameplay principal, les outils d’Apple offrent des moyens de rendre les jeux portés visuellement attrayants. Les développeurs peuvent ajouter un cadre 3D et un environnement d’arrière-plan captivant pour rendre le monde du jeu plus attrayant. Par exemple, en utilisant le rendu stéréoscopique, ils peuvent ajouter une perception de profondeur, rendant le jeu plus réel. Le suivi de la tête peut donner l’impression que les joueurs regardent à travers une fenêtre vers un autre monde, et l’ombrage à taux variable (VRR) peut optimiser les performances pour un jeu fluide.

Dans le même ordre d’idées, Apple déploie enfin Vision Pro dans davantage de pays, notamment l’Australie, le Canada, la Chine, la France, l’Allemagne, Hong Kong, le Japon, Singapour et le Royaume-Uni. C’est donc la seule option, du moins pour l’instant, puisqu’un successeur est dans au moins deux ans.

Vous pouvez regarder le vidéo complète d’Apple ici.



Articles connexes