Autrefois, les casques VR et les lunettes de réalité augmentée ou mixte étaient clairement distingués. L’une était encombrante mais complètement immersive, tandis que l’autre était une paire de lunettes avec un très petit champ de vision. L’Apple Vision Pro et Meta Quest 3 (lequel devriez-vous acheter ?) ont rendu la distinction beaucoup moins claire, offrant une immersion totale, une superbe vision passthrough et même un certain niveau d’interactivité avec la numérisation de la pièce et la reconnaissance des meubles. Du jour au lendemain, ils ont tué Magic Leap et Microsoft Hololens.

Mais Goovis estime qu’il y a encore de la place pour une autre catégorie : celle des écrans de cinéma personnels, qui adoptaient jusqu’à présent le même format encombrant qu’un casque VR mais avec des densités de pixels plus élevées, mieux adaptées au visionnage de films.

Le nouveau Art Goovis offre les mêmes superbes écrans OLED à densité de pixels, mais dans un format compact qui ne vous immerge pas complètement. Au lieu de cela, il est si petit que vous conservez votre vision périphérique. Vous pouvez toujours voir votre smartphone, éviter de marcher sur des objets dans la rue, voir le contrôleur ou le clavier de votre drone, et lorsque l’hôtesse de l’air vous propose du champagne, vous ne manquerez rien.

C’est un concept intéressant qui comble le fossé entre les lunettes de réalité mixte et les casques XR entièrement immersifs comme l’Apple Vision Pro.

Déballage et conception

Il n’y a pas grand chose dans la boîte : le casque et un câble USB-C. Aucun étui n’est inclus, mais le casque est doté de cache-œil en caoutchouc pour éviter tout dommage, et il est si petit que je ne pense pas que trouver un étui approprié sera un problème.

Malgré l’absence d’un boîtier encombrant et la sensation de nudité des lentilles, le Goovis Art ne semble pas délicat et il n’y a pas de points faibles évidents.

L’entrée vidéo USB-C et la sortie stéréo 3,5 mm sont situées sur le bandeau plutôt que sur l’écran. Même si on pourrait penser que cela aide à garder les câbles un peu plus organisés, je me suis quand même retrouvé obligé de les brosser. Cela a probablement été fait pour économiser du volume dans la partie affichage, et à cette fin, cela fonctionne.

Il y a un certain nombre de molettes de réglage et de commutateurs sur le dessus du casque pour le volume, la luminosité et le changement de mode 3D (il prend en charge le format 3D côte à côte, mais pas de haut en bas).

Il n’y a pas de bouton d’alimentation car l’écran n’a pas de source d’alimentation ; au lieu de cela, il doit être alimenté par tout ce à quoi il est branché. Un capteur de lumière entre les lentilles agit comme un économiseur d’écran, de sorte que les écrans ne s’activeront que si le capteur est couvert.

Écran OLED Full HD

À l’intérieur du minuscule Goovis Art se trouvent deux écrans OLED offrant une résolution Full HD de 1 920 x 1 080p, et la taille signifie que cela représente techniquement 4 496 pixels par pouce (PPI) ou 42 pixels par degré (PPD). C’est cette dernière spécification qui est la plus utile, car elle intègre la taille de l’écran virtuel, mais elle ne raconte pas toute l’histoire.

À titre de comparaison, l’Apple Vision Pro a un PPD de 34, tandis que le Meta Quest 3 est d’environ 25. Les écrans du Goovis Art sont plus nets que l’un ou l’autre.

Cependant, ce chiffre doit également être mis en balance avec le champ de vision (FOV) – ou la taille de l’écran virtuel – car une résolution HD qui ne couvre que 10 degrés de votre champ de vision serait inutilisable (mais aurait un PPD très élevé).

Le FOV est officiellement déclaré comme regardant une télévision de 110 pouces à 4 mètres, ce qui équivaut à un champ de vision de 40 degrés. Encore une fois, à titre de comparaison, les Vision Pro ou Quest 3 disposent d’une température comprise entre 90 et 110 degrés afin de parvenir à une immersion totale dans un environnement virtuel. Mais cela signifie également que leurs écrans sont moins nets, car ces pixels sont répartis sur une zone plus large.

Les experts en cinéma THX suggèrent que 40 degrés sont idéaux pour la consommation médiatique. Cela signifie que vous pouvez voir le plein écran sans avoir à bouger la tête ou à scanner vos yeux de manière inconfortable. C’est également à peu près la même taille qu’un écran de téléphone à six pouces de votre visage.

Un autre aspect remarquable du Goovis Art est qu’il y a très peu d’espace mort autour de l’image. Si nous prétendons qu’il s’agit d’un téléviseur de 110 pouces, il y a quelques centimètres de noir qui se fondent dans votre environnement.

Couvrant 110 % de l’espace colorimétrique SRGB, l’image est époustouflante ; combinés à l’écran OLED, les noirs sont vraiment noirs et la gamme de couleurs est exceptionnelle. À ma grande surprise, l’image est presque aussi belle sous un soleil radieux que la nuit. Augmenter la luminosité au maximum signifie que les noirs sont d’un gris foncé, mais je suis toujours époustouflé par la façon dont quelque chose avec un design aussi ouvert est si utilisable les jours ensoleillés. Le seul problème que j’ai trouvé par temps très lumineux était que le capteur de lumière désactivait les écrans. Un petit morceau de ruban adhésif sur le capteur corrige ce problème et, espérons-le, une mise à jour du micrologiciel sera disponible pour réduire la sensibilité.

Pour ceux d’entre vous qui débutent dans la possession d’un casque, quel qu’il soit, veillez à ne jamais exposer les lentilles nues à la lumière directe du soleil. Si vous avez joué avec une loupe quand vous étiez enfant et que vous avez découvert que vous pouviez brûler des objets, c’est le même principe ici. Quelques secondes suffisent pour détruire l’écran. Gardez les cache-yeux en place à tout moment lorsque vous ne les utilisez pas, et gardez les lentilles tournées vers le bas lorsque vous les mettez ou les enlevez.

Vous pouvez toujours voir votre environnement

Mis à part la qualité de l’écran, le principal argument de vente du Goovis Art est que vous pouvez conserver votre vision périphérique. J’ai rédigé la majeure partie de cette critique en jetant un coup d’œil à mon téléphone tout en portant le Goovis Art.

Mais vous n’êtes pas limité à avoir l’affichage virtuel au centre de votre vision. Vous pouvez déplacer tout l’écran vers le bas afin de pouvoir maintenir un contact visuel ou vous concentrer ailleurs. Étant donné que nos yeux se détendent naturellement vers le bas, je me suis retrouvé à utiliser ce mode le plus souvent.

Confort et ajustements

Pesant seulement 100 g ou 3,5 oz, vous n’avez pas à vous soucier du poids sur votre tête. Vous remarquerez à peine sa présence. Même si le bracelet en tissu semble fragile, dans la pratique, cela n’a pas d’importance car il est très léger. Cela contraste fortement avec le Vision Pro ou le Quest 3, qui sont tous deux très lourds à l’avant, les problèmes de cou étant une plainte courante à moins que vous ne mettiez à niveau la sangle.

Le rembourrage frontal peut être entièrement retiré et est fixé par velcro, il est donc facile à nettoyer ou à remplacer.

L’un des effets secondaires d’un objectif et d’un écran aussi petits est qu’il y a un petit point idéal, donc cela peut prendre dix à vingt secondes pour s’ajuster et tout avoir en vue.

En ce qui concerne les réglages, le Goovis Art propose un réglage IPD étendu et facile à utiliser (c’est-à-dire la distance interpupillaire ou l’espace entre vos yeux). Vous devez bien faire les choses pour garantir une image nette d’un bord à l’autre. Pour régler cela, vous devez fermer un œil, désactiver le commutateur de verrouillage et pousser ou tirer les lentilles horizontalement vers l’extérieur. Si vous constatez qu’un œil est clair mais que l’autre ne l’est pas, il n’est probablement pas centré sur votre tête. Déplacez l’ensemble du casque vers la gauche ou la droite, puis répétez le réglage IPD. Finalement, les deux yeux doivent être clairs sur toute l’image, sans flou sur les bords. Vous ne devez le faire qu’une seule fois ; Ensuite, vous pouvez verrouiller le commutateur IPD.

Le Goovis Art dispose d’un réglage dioptrique, qui vous permet de corriger la myopie sans avoir besoin de lunettes. Bien que cela fonctionne comme prévu, je ne suis pas sûr de son utilité ici. En règle générale, vous utiliserez la correction de la vision dans un casque pour rapprocher les lentilles de vos yeux, augmentant ainsi votre champ de vision et votre immersion. Mais sur le Goovis Art, vous ne pouvez pas ajuster la distance de l’écran à vos yeux, alors autant garder vos lunettes quand même.

Qualité audio

La qualité audio est à peu près comme on peut s’y attendre : assez grêle, manquant de basses, et les autres pourront l’entendre s’ils sont assis à proximité.

Il dispose également d’une prise de sortie 3,5 mm, bien qu’elle soit assez encastrée, elle peut donc ne pas s’adapter à toutes les prises casque. Étant donné que le casque n’a pas de matériel de lecture, toute connectivité Bluetooth proviendra du support auquel vous le branchez.

Autonomie de la batterie

Il n’y a pas de batterie dans le Goovis Art, il repose donc sur l’alimentation provenant d’un appareil externe. Pour des choses comme un Steam Deck ou un Macbook, vous n’avez besoin que d’un seul câble USB-C pour l’alimentation et l’affichage.

Si vous avez besoin d’une alimentation externe, Goovis propose en option un injecteur d’alimentation pour batterie de 8 000 mAh. Il s’agit cependant d’un système modulaire et l’injecteur USB-C peut être remplacé par le lecteur multimédia Imiia Android TV. Malheureusement, il n’a qu’une sortie HDMI, vous devez donc également utiliser un adaptateur HDMI vers USB-C.

Cependant, c’est le seul adaptateur nécessaire, car l’alimentation est transmise via ce port HDMI. Goovis m’informe qu’il s’agit d’une limitation d’Android TV. Il n’y a pas grand chose à dire sur le lecteur multimédia Imiia, car il est immédiatement familier à quiconque utilise Android TV. Il a géré tous les formats de fichiers que je lui ai lancés, y compris les films HEVC 4K HDR via le streaming Plex local ou VLC. L’autonomie de la batterie lors de l’utilisation du lecteur multimédia Imiia est au moins suffisante pour tout film fantastique épique sur un anneau ou un ver géant.

Devriez-vous acheter l’art Goovis ? Peut-il rivaliser avec l’Apple Vision Pro ?

En tant que casque discret et léger que vous pouvez simplement replier selon vos besoins tout en continuant à interagir avec le monde extérieur lors de son utilisation, le Goovis Art est superbe. Si vous avez besoin d’un écran privé à utiliser avec votre Macbook ou Mac Mini, c’est parfait. Les éléments de l’interface utilisateur sont clairs et tout à fait utilisables. L’image ci-dessous ne lui rend pas justice, mais croyez-moi, ce n’est pas différent d’être assis devant un vrai moniteur. Vous pouvez toujours voir votre clavier et votre trackpad et ne pas faire face à des surprises soudaines parce que vous avez bloqué votre vision périphérique.

Alors que l’Apple Vision Pro vous permet de créer un environnement de cinéma virtuel géant, aussi grand que le besoin de se retourner pour regarder autour de lui, la plupart du contenu sur lequel vous y jouerez sera pixelisé. Le Goovis Art ne vous plongera pas dans un IMAX virtuel, mais il vous donnera le sentiment d’avoir votre propre téléviseur OLED grand écran privé partout où vous allez.

Il est un peu injuste de comparer à l’Apple Vision Pro car il s’agit d’approches matérielles fondamentalement différentes, mais les cas d’utilisation se chevauchent considérablement. Le Goovis Art n’offre pas une expérience immersive qui ferme tout, et il ne peut pas non plus superposer des éléments d’interface utilisateur sur le monde réel. Mais cela ne représente qu’une fraction du coût, et c’est beaucoup plus confortable et moins susceptible de se briser en cas de chute. Pour des choses que le Goovis Art ne peut pas faire, vous pouvez acheter un Meta Quest 3 et avoir encore deux ou trois mille dollars en poche par rapport à un Vision Pro. Je sais lequel je choisirais.



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