La prochaine mise à jour d’Horizon OS de Meta (anciennement Quest OS) introduit des améliorations dans la gestion des fenêtres en VR, offrant aux utilisateurs plus de flexibilité lors de l’organisation des applications. Cette mise à jour semble s’inspirer des fonctionnalités disponibles sur Apple Vision Pro. Cela survient après qu’Apple aurait rejeté Meta AI en raison de problèmes de confidentialité et de leur historique.

Auparavant, le multitâche sur les appareils Meta Quest impliquait de placer jusqu’à trois fenêtres côte à côte dans un format ancré. La nouvelle mise à jour étend cette fonctionnalité et permet aux utilisateurs de positionner librement jusqu’à trois fenêtres dans leur espace virtuel aux côtés des trois fenêtres ancrables.

La mise à jour apporte également un nouveau clavier virtuel qui peut être positionné verticalement ou incliné pour faciliter la saisie en VR. Ces fonctionnalités sont actuellement disponibles pour des tests via le canal de test public (PTC).

Et maintenant, puisque nous parlons de Windows, je souhaite attirer votre attention sur le nouveau système de disposition des mosaïques de fenêtres de macOS 15, quelque chose qui existe sur Windows depuis près d’une décennie maintenant. Cliquez ici pour en savoir plus sur ces « nouvelles » fonctionnalités dévoilées par Apple à la WWDC.

Bien qu’inspiré par l’Apple Vision Pro, il existe des distinctions clés entre les deux systèmes. L’approche d’Apple permet de placer et de verrouiller les fenêtres à n’importe quel endroit physique de l’espace de l’utilisateur, même pendant le mouvement et après avoir retiré le casque.. Cela crée une méthode d’interaction unique, brouillant les frontières entre les applications virtuelles et les objets du monde réel.

Pensez-y comme à la configuration d’un écran virtuel sur votre bureau. Désormais, vous pouvez vous déplacer dans votre maison et dès que vous reviendrez à votre bureau, vous retrouverez votre machine virtuelle dans la même position où vous l’avez laissée.

L’implémentation de Meta semble avoir des limites. Les fenêtres placées librement peuvent ne pas conserver leur position sur des distances importantes et peuvent se réinitialiser lors d’un changement de vue.

De plus, la fonction de gradation pour les environnements virtuels lors de l’utilisation d’applications 2D est actuellement incompatible avec le mode passthrough (qui permet de visualiser le monde réel via le casque).

Malgré ces limitations, la mise à jour semble être un grand pas en avant pour les capacités multitâches sur les appareils Meta Quest. Quoi qu’il en soit, si vous avez besoin d’aide pour en choisir un, nous avons un guide pour vous.

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