Microsoft a rejoint le chœur des critiques contre les politiques de l’App Store d’Apple en raison des restrictions qui empêchent les services de jeux en nuage comme Xbox Cloud Gaming de lancer des applications iOS natives. Epic a eu un problème similaire avec Apple.

Dans un récent dossier déposé auprès de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), Microsoft a fait valoir que les règles restaient trop restrictives pour les services de jeux en nuage malgré les récentes modifications apportées par Apple aux directives de l’App Store. Le géant de la technologie a mis en avant deux obstacles principaux :

  • Exigences d’Apple en matière d’achat intégré et
  • l’interdiction de créer des liens vers des sites Web externes pour l’achat de contenu numérique.

Je pense que nous avons déjà entendu ça, hum hum, Spotify, hum hum.

Microsoft se plaint que la commission de 30 % d’Apple sur les achats intégrés rend « impossible » la monétisation efficace de son service de cloud gaming sur iOS. La société a déclaré que ces frais ne sont « ni économiquement viables ni justifiables » et les empêchent d’offrir des contenus ou des fonctionnalités différents aux utilisateurs iOS par rapport aux autres plateformes.

Apple a déclaré qu’il prenait en charge les services de jeux en nuage et a souligné le succès de petits développeurs comme Antstream sur l’App Store. La société a également déclaré qu’elle essayait de collaborer avec les développeurs et de fournir des outils pour les applications de jeux en nuage sur iOS.

Alors que le débat se poursuit, Microsoft serait en train de développer sa vitrine mobile pour rivaliser avec Apple et Google, signalant sa détermination à trouver des voies alternatives pour atteindre les joueurs mobiles. L’issue de ce différend pourrait avoir des implications significatives pour l’avenir du cloud gaming sur les appareils iOS et pour l’écosystème d’applications au sens large.

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